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十年从业者告诉你真实的栏目包装行业是怎样的

前言

本文作者

也许你还没听说过栏目包装,但肯定听说过影视后期吧。影视后期是一个很大的概念,电影后期、栏目包装都属于影视后期,但它们却是两个不同的行业,前者需要靠多人协作共同完成大项目,每个人只需要精通其中一块儿,比较像工厂的流水线作业;后者大都是一个人负责整个小项目,自己就是一个小工厂,少数时候需要多个人配合完成。所以这两者需要大家掌握的技能与工作流程都是不同的,大家不要搞混了。

今天咱们一起来聊聊栏目包装行业,这也是我本人入行时选择的方向。如果你也对这个行业感兴趣的话,那么就跟我一起来深入了解下这个行业,从而更清晰地判断这个行业到底适不适合自己,如果想入行应该怎么做,需要掌握什么技能。

一、纯粹的“栏目包装”

栏目包装有3种主流的展示渠道。分别是电视终端、手机媒体和网络媒介。在十年前,大家都是看电视居多,这个职业才得以出现并成型,纯粹的栏目包装就是专门为电视栏目进行的视频包装设计。包含了片头、ID、呼号、频道Logo演绎、内包装几大块儿内容。

1、片头(栏目包装、宣传片),电视上每个频道有很多栏目,分得特别细,比如CCTV10里有《百家讲坛》、《探索发现》等节目,这些不同的节目都需要自己的片头。现在不光是栏目,网综、自媒体等也都有自己的片头了。

2、ID(频道身份识别),一般频道ID是一个5秒到10秒的视频,主要目的是一种频道身份的识别,类似一种“启动仪式”。

3、呼号(宣传频道理念),呼号最后一般会有“你现在收看的是某某频道”。主要是为了宣传频道理念。

4、频道Logo演绎(视觉效果演绎Logo),每一个频道有一个自己的Logo,也就是台标,比如海南卫视是一个椰子标志的Logo,那么频道就需要通过一个片头来演绎Logo的由来以及它的涵义等。

5、内包装(角标、内容提要、下一档、下二档、片尾、字幕、人名条),这部分内容比较杂,大家看名词大致都能理解,这里我解释一下什么叫“下一档、下二档”,其实就是一个栏目的预告,告诉你接下来会播放什么。这部分除了整体频道的内包装,还有每个栏目的内包装。就是这些大大小小的包装,才让大家看到的视频更加丰富,更有趣味性。

如果你将来准备以栏目包装为主,那以上这些项目都得会。但是,只掌握了这些还是远远不够的······因为你到公司上班后,不可能“你想接什么活就能接什么活”,还可能有广告片、宣传片等项目,有时也有大屏幕类型的项目,如果你的优势是比较偏三维的,那还可以接产品片,甚至现在很多电视剧、电影里也经常需要做部分镜头的包装。这就引出了下文——广义的“栏目包装”。

二、广义的“栏目包装”

当你工作后,很少有纯粹的栏目包装,一般都是指广义的栏目包装。也就是说,广告片、宣传片、产品片、大荧幕等虽然不属于栏目包装最初的范畴,更像是一个个“小插曲”,但是这难不倒我们,毕竟技术难点都是差不多的,只是制作流程稍有不同,只要你花点心思去研究、学习下,都是很容易就可以上手的。现在还有很多短视频或自媒体,他们也需要给自己的视频做包装,这个难度其实就更低了。

所以,在招聘网站上你可能会看到各种名称,比如“三维特效包装”、“动态视频设计师”、“动画设计师”、“后期制作”、“后期合成”······千万不要觉得眼花缭乱,这都很正常,毕竟行业也只是处于发展期,还没有完善、规范化,每个公司的工作侧重点不同,对职位的称呼自然就有区别了。总的来说,这都是属于一个类型的工作。

对于公司来说,当你各种类型的任务都会做的话,才更好配合公司的工作。对你自己来说,自身的发展会更加迅速、全面,只要是动态的、视频类型的,都值得尝试。

三、栏目包装的制作流程

栏目包装制作大都是走C4D+AE这个工作流程的,一般有这几个关键步骤:准备工作(如找参考、精确定位片子风格趋向)→场景搭建→材质灯光调整→动画的调节、输出→合成。接下来我会通过几个案例讲解,让你们对制作过程有一个初步的了解。

1、准备工作

当你接到了一个项目后,首先要先了解客户的诉求,针对性的设计画面,把风格和效果确定。其次与客户沟通,交流想法,通过后,再去完整地制作整个片子,尽量少做些无用功。

“怎样构想、设计才不会出错?”这是很多新人比较头疼的点,没有创意,原因就在于眼界不够,那就记得一定要先去针对性搜集视频和画面参考,这是非常重要的一步。但是参考并不是抄袭,是给你自己提供一些思路,比如一些优秀的画面元素、镜头运动等都可以参考,但是最终做出来东西需要结合你自己的想法进行再创作。

“怎样让客户满意?”这很大程度上需要正确地沟通。最常见的做法之一就是剪辑镜头参考,在众多样片中找到自己满意的镜头,通过剪辑把它们拼接在一起,可以非常直观地把镜头运动展现出来,客户一看就知道视频的镜头运动是怎样的了。

如果想展示项目细节、风格或整体调性,那一般就需要出一组图,也就是制作分镜单帧。分镜的制作比较灵活,只要能清晰地展示出你的想法即可。你可以手绘,也可以用PS做合成图,或是直接用C4D制作再用PS或AE合成。我这边举例的是一组关于春节的分镜制作,当时崔老师给这个项目就是出了这样的一组分镜图。

2、场景搭建

当客户确认后,接下来就可以开始视频的制作了。比如你要做一个新闻片头,它的风格基本都是走未来科技风,以蓝色为主色调,为了展现国际化,经常会用到光线、城市、地球等元素。我举的这个例子就是一个光线穿梭城市的项目,场景中肯定少不了城市的搭建。当然,肯定不是所有都自己去建模,没有那个时间,一般只需要完成主要标志性建筑的建模,其他城市模型你可以合理使用城市预设,只要分布合理即可。

3、材质灯光调整

灯光布置和材质的调节一般是同时进行的,需要反复调节,这里需要掌握各类场景的打光技巧,常用材质的调节,理解不同材质的原理,不仅要会oc渲染,基本的内置渲染器也需要掌握。举一反三,灵活运用。

4、动画的调节、输出

动画要融合摄像机和曲线编辑器的使用,一定要把动画做地流畅、自然,关于动画规律的学习不仅仅是软件技术层面的,还有理论知识也相当重要。要知道所有物体的运动几乎不存在完美的“匀速运动”,什么时候该加速,什么时候该减速,都是需要你注意的,只有把这些细节做到位了,你的作品才是合格的,比较推荐大家去观看《动画师生存手册》。

5、合成

我在很早前写过一篇文章:Baobo:90%的人学AE的方向都错了 ,这篇文章清楚地告诉你了AE是一款合成软件,不要把它当成特效软件去学。在栏目包装中,项目的最后阶段一定是要在AE中去完成,需要在AE中进行多通道合成与效果的添加,分层调节画面,这样才是一个完整的成片。

四、产品广告的制作流程

在上面的文章中我解释过广义的栏目包装,它肯定不仅指栏目包装,那就再拿一个广告片举例,商业广告略有区别于栏目包装,但总体制作方法一致。

1、准备工作

先做产品分析,定位商业片子风格趋向,这里我用崔老师完成的一个保暖裤的广告举例,客户想表现产品的科技未来感,所以整体的风格要朝这个方向去走。

2、场景搭建

关于科技场景的搭建,一定要把创意打开了,不要只是局限在裤子本身,这个项目首先是搭建一个科技感十足的生产场景。

细节部分可以展示纤维模型,以及各种布料的质感。

这里还使用了Xp粒子搭建了热感攀爬场景。

3、最终合成

还是一样的,需要最终在AE中分层合成,完善合作细节,输出成片。

总结一下,产品片与栏目包装的区别其实没有那么大,主要的不同还是在三维制作上面,往往产品片对三维能力的要求更高一些,需要你做很多精细的建模,而且既然是真实存在的产品,那么就必须把它做得接近真实,对材质、渲染的要求也更高。而栏目包装因为没有实质性的产品,更多表现的是一种概念,没有那么多精准的要求。

其他类型的片子也是差不多的,只要你能熟练运用软件,都难不倒你。比如我这边有学员是做VJ,给夜店做大荧幕的视频表现,这样的项目就是要炫,那他的重点就是放在粒子、特效、渲染上面。还有我以前的一个同事,她三维其实不强,但是非常擅长二维的MG动画表现,也一样很厉害。

五、从事这一行需要掌握哪些硬实力

参考网站:招聘

1.软件能力

软件的基础一定要扎实,毕竟这是你吃饭的工具。现在公司里不可能有人手把手教你软件操作,就算带新人,也只是在你遇到技术难点的时候点拨一下,或是教你一些提高效率的技巧和经验。现在学习资源那么多,培训班、教程、技术分享会等,想学会软件并不难,只要肯坚持就没问题。

核心软件是后期合成软件和三维设计软件,目前设计行业大都是走AE和C4D这个工作流程,除此之外,平面软件和剪辑也要会一些,尽可能让自己全能些,这样才能更好发展。

2.工作、项目制作经验

如果你还没参加工作,那么一定要通过案例把手上功夫提高,多临摹样片。毕竟软件操作人人都能学会,但是能不能制作出东西就不一定了。有的人对软件仅仅是停留在技术层面,审美、眼界都没有得到提高,这样找工作一定会碰壁,解决方法就是多看、多练、多想。

3.培养自己的亮点、优势

当你的基础能力过关后,还需要继续精进,需要去培养更好的想法,在镜头感、创意、风格等方面打造自己的风格,让人一看就知道这是谁谁谁的风格,如果能做到这一点,就可以跻身到业内前沿水平了。

六、如何判断自己到底适不适合这个行业

栏目包装行业是一个相对比较公平的行业,只要有能力就会被重视,愿吃苦就能得到回报。从业者的人际关系相对比较简单,不需要应酬,只要把你自己该做的工作做好了就行。这还是一个属于年轻人的行业,并不是生理年龄,而是心理年龄,有句话不是说“当你开始停止思考与学习,不关注新鲜事物的时候,就已经老了。”而我们这行的人是始终在学习中的,你会发现技术的更新换代特别快,时不时就出现了新鲜的玩意儿,然后你会有种想学会它的冲动。

如果要判断自己到底适不适合这个行业,那可以归纳为两个字“热爱”。你是否热爱这个行业呢?只有热爱可以让你一直坚持做下去,才能保持学习,不断创造,通过设计去解决问题,你才会把自己的定位成一名设计师,而不是一个只会使用“工具”的工人。

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